viernes, 4 de noviembre de 2016

10 TICS

Guía didáctica para la integración de TIC en el aula
Área: Lenguaje y Artística
Grado: Séptimo
Nombre de la aplicación o contenido:
Contenidos CPE


Temáticas: El comic

Objetivos de la actividad:

  • Valorar la cultura en sus distintas expresiones.

  • Representar de manera gráfica la información de los medios de comunicación a partir de los intereses comunicativos.

Actividades y Estrategias de aprendizaje:

Responder preguntas relacionadas con el tema del comic.
Observación de comics y pinturas para su análisis e interpretación.
Argumentación oral.
Creatividad y originalidad.
Secuencia didáctica
Duración
Actividades

10 horas






Se le pide a los estudiantes responder preguntas relacionadas con la temática: ¿Qué es el comic?
¿Qué elementos son importantes en la creación del comic?
¿Dónde se encuentran publicados los comics?
¿Qué géneros se encuentran ene l comic?
Lectura, análisis e interpretación de comics.
Creación de conceptos acerca de la temática.
Realizar un comic con un tema cotidiano o interesante.





 Guía didáctica para la integración de TIC en el aula
Área: Lenguaje y Artística
Grado: Séptimo
Nombre de la aplicación o contenido:
Contenidos CPE


Temáticas: El comic

Objetivos de la actividad:

  • Valorar la cultura en sus distintas expresiones.

  • Representar de manera gráfica la información de los medios de comunicación a partir de los intereses comunicativos.

Actividades y Estrategias de aprendizaje:

Responder preguntas relacionadas con el tema del comic.
Observación de comics y pinturas para su análisis e interpretación.
Argumentación oral.
Creatividad y originalidad.
Secuencia didáctica
Duración
Actividades

10 horas






Se le pide a los estudiantes responder preguntas relacionadas con la temática: ¿Qué es el comic?
¿Qué elementos son importantes en la creación del comic?
¿Dónde se encuentran publicados los comics?
¿Qué géneros se encuentran ene l comic?
Lectura, análisis e interpretación de comics.
Creación de conceptos acerca de la temática.
Realizar un comic con un tema cotidiano o interesante.




IE
PLAN  DE  CLASE
Área: Ciencias Básicas
Asignatura: Matemáticas
Grado:
2
Año:
2016
Sede: B
Jornada:
MAÑANA

RECURSO EDUCATIVO UTILIZADO: SEBRAN

Docente: FRANCISCO JAVIER NARVAEZ
Fecha
17/06/2016

No. Clase
1              

Duración
3 horas

Tema
La tablas de multiplicar

Actividad

·         El docente explica el proceso de la multiplicación como una suma abreviada.

·         Orienta el aprendizaje de las tabla del 2 a través de la memorización.

·         Indica el proceso de construcción de las tabla de multiplicar del 2 como una estrategia alternativa ala memorización

·         Los estudiantes tomaran apuntes de los conceptos básicos del tema visto.

·         El docente pedirá a los estudiantes que traten de aprender la tabla del 2 en forma individual, luego les pedirá que formen grupos de 2 para que se ayuden mutuamente en el proceso de aprendizaje y evaluación.

Práctica


·         Como actividad practica se explicará  a los estudiantes la forma como se trabaja con el aplicativo “SEBRAN”, indicándole al estudiante que debe hacer clic en el icono Donde esta el nombre de la operación a realizar en este caso la multiplicación, luego se le pide que elija la repuesta correcta de la multiplicación planteada.
  
·         Con estas herramienta el estudiante podrá estudiar y aprender las tablas de multiplicar además de recibir las correcciones al instante

·         Se finaliza la clase evaluando individualmente a los niños con la herramienta SEBRAN actividad que dirige  el docente



Logro

·         Identifica la multiplicación como una suma abreviada y aprende el proceso de construcción de la tabla de multiplicar del 2

Actividad facilitadora
·         Desarrollo de un taller donde los estudiantes practique la tabla de multiplicar del 2



Actividades Previas:

  1. Dominar el tema a desarrollar.
  2. Indicar cuantos niños se ubican en cada equipo.
  3. Preparara con antelación la clase, reconocer y entender el aplicativo
  4. Ser recursivo al realizar las actividades dentro y fuera de la clase, de acuerdo al entorno.